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面向CG工作者的资源网站91vfx提供以Blender、Unreal、Maya和Houdini为主的CG资源,涵盖制作软件、全流程工具、插件、教程、模型、Unreal资源、材质贴图、参考素材、艺术书籍和AI建模工具等内容。

91vfx 页面快照
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重点覆盖的CG软件平台:Blender、Unreal、Maya、Houdini
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软件与插件资源入口类型
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核心资源入口:精选、教程、模型、Unreal、3D打印
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参考素材方向:人物、动物、环境、视频音频
资源分类

覆盖CG制作与创作参考的多个环节

从软件与插件下载,到教程、模型、材质、参考图片和设定集,按制作流程与资源类型整理CG创作所需内容。

制作软件资源

整理Cinema 4D、Maya、3ds Max、Houdini、Blender和Unreal等制作软件内容。

插件下载分类

提供3ds Max、Blender、Houdini、Maya、Unreal和ZBrush等插件分类入口。

模型与Unreal资源

收录人物、动物、场景、载具模型,以及Unreal场景、材质、游戏模板、特效和道具资源。

教程与艺术书籍

提供Blender、Houdini、Maya、Unreal教程,以及动画、游戏、电影设定和美术用书分类。

材质与参考素材

包含材质贴图、人物图片、动物图片、环境图片及视频音频素材等参考内容。

AI建模工具

设有AI工具和AI建模分类,展示从文本或图像生成3D资产的相关工具。

资源更新

持续整理软件、插件与创作资源

页面公开展示资源更新内容,包含近期新增的课程、着色器、材质库、程序化工具和模型资源,并提供软件版本与插件版本信息。

新增 Dragoneex – Stylized Shaders 风格化 NPR 着色器库

Blender风格化着色器库,支持NPR描边效果。

新增 FlippedNormals – 游戏生物制作完整大师课

覆盖从ZBrush雕刻到UE5实时渲染的游戏生物制作流程。

新增 Sanctus – Blender 程序化材质与资产库

提供程序化材质与几何节点工具,用于提升Blender工作流效率。

资源入口

按类型查找CG资源

可从制作软件、插件下载、教程资源、模型资源、Unreal资源、3D打印资源和材质资源等入口浏览内容。

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